docs: 新增盲盒主路径性能基线测试指南及记录模板
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@ -0,0 +1,149 @@
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# perf-1 基线测试指南与记录模板
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更新时间:2025-09-09 12:25 +08
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本文件用于后续进行盲盒主路径的性能基线采集与分析,包含目标范围、事件口径、采集步骤、分析方法、优化建议以及可直接填写的记录模板。
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## 1. 目标与范围
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- 场景 A(Image 盲盒):冷启动 → 准备(Unopened)→ 开启 → 展示图片
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- 场景 B(Video 盲盒):冷启动 → 准备(Unopened)→ 开启 → 播放视频
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- 输出:关键阶段耗时(T_*)、帧率/掉帧、CPU 热点、潜在瓶颈与改进建议
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## 2. 现有埋点(OS Signpost)
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Perf 工具位于 `wake/Core/Diagnostics/Performance.swift`(`subsystem: app.wake`,`category: performance`)。以下事件可在 Instruments 的 OS Signpost 中看到:
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- 视图(`wake/Features/BlindBox/View/BlindBoxView.swift`)
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- `BlindBox_Appear`
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- `BlindBox_Status_Unopened`
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- `BlindBox_Status_Preparing`
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- `BlindBox_Opening_Begin`
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- `BlindBox_Opening_ShowMedia`
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- 视图模型(`wake/Features/BlindBox/ViewModel/BlindBoxViewModel.swift`)
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- `BlindVM_Load_Begin` / `BlindVM_Load_End`
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- `BlindVM_Bootstrap_Done`
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- `BlindVM_Poll_Single_Yield` / `BlindVM_Poll_List_Yield`
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- `BlindVM_Open`(begin/end 包裹 openBlindBox 调用)
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## 3. 指标口径(阶段耗时定义)
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- `T_bootstrap = BlindBox_Appear → BlindVM_Bootstrap_Done`
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- `T_ready = 首次出现 BlindBox_Status_Unopened`(或 `.Preparing → .Unopened` 的跃迁)
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- `T_open_api = BlindVM_Open(begin) → BlindVM_Open(end)`(开盒 API 往返)
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- `T_open_anim = BlindBox_Opening_Begin → BlindBox_Opening_ShowMedia`(动画到媒体展示)
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- `T_prepare_media`(建议新增埋点后再测,见第 7 节)
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建议阈值(参考):
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- Image:`T_bootstrap ≤ 800ms`,`T_prepare_media ≤ 300ms`
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- Video:`T_bootstrap ≤ 1200ms`,`首帧可播放 ≤ 1.0s`
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- Core Animation:每 1 秒内掉帧 < 3;主线程占用峰值 < 80%
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## 4. 环境与准备
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- 设备:实体机(建议 iPhone 13 及以上),保持温度和电量稳定
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- 构建:Release/Profile(Xcode → Product → Scheme → Edit Scheme → Run = Release)
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- 关闭调试开关(如 Metal API Validation)
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## 5. 数据采集(Xcode Instruments)
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1) Xcode 菜单 `Product → Profile`,选择模板:
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- OS Signpost(主时间轴)
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- Time Profiler(CPU/主线程占用)
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- Core Animation(FPS 与掉帧)
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- 选配:Network(若要看请求耗时)
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2) 运行路径:
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- 场景 A(Image)
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- 冷启动 App → 进入 `BlindBoxView` → 等待状态到 Unopened → 点击开启 → 等待图片展示 → 停止录制
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- 场景 B(Video)
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- 冷启动 App → 进入 `BlindBoxView` → 等待状态到 Unopened → 点击开启 → 视频开始播放 → 停止录制
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3) 标注与导出:
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- 在 OS Signpost 轨道上对齐事件(见第 2 节),测量 T_* 并记录
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- 导出 A/B 两条 trace 作为基线归档
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## 6. 可选 CLI(xctrace)
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- 查看模板与设备:
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```bash
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xcrun xctrace list templates
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xcrun xctrace list devices
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```
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- 采集 Time Profiler(将占位符替换为实际 Bundle ID):
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```bash
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xcrun xctrace record \
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--template "Time Profiler" \
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--output "~/Desktop/wake_timeprofiler.trace" \
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--launch com.your.bundle.id
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```
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## 7. 分析方法
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- OS Signpost:筛选 `subsystem = app.wake`,`category = performance`,沿时间轴读取 T_*。
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- Time Profiler:关注主线程热点(Lottie 渲染、SVG 绘制、SwiftUI 布局、图片解码、AVAsset 初始化等)。
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- Core Animation:查看帧时间直方图与掉帧分布,对应时间截面回到 Time Profiler 交叉验证 CPU 热点。
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## 8. 建议新增埋点(便于下一轮更精细分析)
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- `prepareMedia()`(`BlindBoxViewModel`)中增加 begin/end:
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- 图片:`BlindVM_PrepareMedia_Image`
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- 视频:`BlindVM_PrepareMedia_Video`
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- `BlindBoxView` 的开启动画链路,如需更细,可在 `BlindBox_Opening_Begin → BlindBox_Opening_ShowMedia` 之间插入阶段性事件(例如某帧/进度阈值)。
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## 9. 常见瓶颈与建议
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- 图片解码在主线程:
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- 现状:`prepareMedia()` 标注了 `@MainActor`,`UIImage(data:)` 可能阻塞主线程。
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- 建议:使用后台队列/`Task.detached(priority: .userInitiated)` 解码,回主线程赋值;或使用 `CGImageSource` 增量解码。
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- AVAsset 初始化与尺寸计算:
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- 建议:使用异步属性加载(如 `await asset.load(.tracks)`),后台计算宽高比后再回主线程设置。
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- Lottie 渲染:
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- 建议:仅在可见时播放(当前已实现),检查 JSON 体量与层数,必要时优化资源。
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- SVG 渲染:
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- 建议:大面积静态背景预栅格化为 PNG,交互区域保留矢量;或增加缓存层。
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- OnBoarding 去重:
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- 现状:用 `uiImage.pngData()` 做去重,计算较重。
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- 建议:改用轻量哈希(缩略图 + 平均哈希/pHash)或文件 URL/尺寸 + 字节总量近似判重。
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- 网络与缓存:
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- 建议:图片设置合理 `URLCache`;视频首帧使用低码率预览或占位图,降低等待感;网络层收集 `URLSessionTaskMetrics` 做 RTT/吞吐量观测。
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## 10. 记录模板(直接复制并填写)
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```markdown
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# perf-1 基线(日期:____ / 设备:____ / 系统:____ / 构建:Release)
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## 场景 A(Image)
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- T_bootstrap:____ ms
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- T_ready:____ ms
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- T_open_api:____ ms
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- T_open_anim:____ ms
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- T_prepare_media(若有):____ ms
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- Core Animation(平均 FPS / 掉帧):____ / ____
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- Time Profiler 热点(主线程 Top3):
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- 1) ____(____%)
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- 2) ____(____%)
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- 3) ____(____%)
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- 结论与问题:
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## 场景 B(Video)
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- T_bootstrap:____ ms
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- T_ready:____ ms
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- T_open_api:____ ms
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- T_open_anim:____ ms
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- T_prepare_media(若有):____ ms
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- Core Animation(平均 FPS / 掉帧):____ / ____
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- Time Profiler 热点(主线程 Top3):
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- 1) ____(____%)
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- 2) ____(____%)
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- 3) ____(____%)
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- 结论与问题:
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## 归纳与下一步
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- 瓶颈总结:
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- 优化优先级(P0/P1/P2):
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- 行动项:
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## 11. 下次继续(执行清单)
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- 采集 A/B 各 1 条 trace 并填写第 10 节模板
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- (可选)为 `prepareMedia()` 增加图片/视频的 begin/end 埋点
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- 将图片解码移至后台线程,回主线程赋值
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- 使用 AVAsset 异步加载 track/时长并后台计算尺寸
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- 检查 Lottie/SVG 资源与渲染负载(必要时优化)
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- 调整 OnBoarding 去重逻辑,避免 `pngData()` 重计算
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- 配置 `URLCache` 与视频首帧占位方案
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附注:本指南依赖现有 `Perf` 工具(`Performance.swift`)与相关事件;若需要我直接提交“后台解码 + 细粒度埋点”的实现,请在下次迭代时告知,我会以最小改动提交补丁。
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